教学阶段 | 核心技术要点 |
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引擎基础夯实 | 虚幻引擎工作流、3ds Max建模进阶、Substance 3D材质设计、物理特效模拟原理 |
元素特效实践 | 定向溶解特效、多色阶UV动画、流体动力学表现、元素质感贴图处理 |
战斗特效进阶 | 技能前摇/后摇设计、受击反馈特效、群体技能特效、战斗场景氛围营造 |
影视级镜头设计 | 运动模糊控制、景深特效处理、多机位切换技巧、时间轴动画编辑 |
项目实战演练 | 全流程作品集制作、商业项目规范解析、特效资源优化、行业评审标准 |
课程采用网易系项目驱动教学法,重点培养UE4粒子系统应用能力。通过武器附魔特效案例,掌握Niagara粒子编辑器的参数调节技巧,涉及颜色渐变控制、粒子发射频率优化等12项核心技能。
材质编辑模块深度解析菲涅尔效应,通过水面折射案例教学Shader节点连接逻辑。实战环节将完成动态波浪特效制作,重点训练贴图UV偏移技术。
教学团队来自腾讯《王者荣耀》、米哈游《原神》等项目的核心特效师,累计参与超过30款商业游戏开发。课程案例库包含《阴阳师》式神觉醒特效、《和平精英》枪械特效等商业项目拆解。
实训设备配备RTX 3090图形工作站,支持实时光追特效预览。学员作品直接纳入点晴科技人才库,优秀毕业作品将推荐至UBI、游族等合作企业。
课程设置网易标准作品集指导模块,包含3个完整特效案例制作。方向涵盖游戏特效师、影视动画师、VR交互设计师等岗位,往期学员入职企业包含网易雷火、莉莉丝游戏等头部厂商。