本课程专为VR游戏模型开发设计,采用三阶段能力进阶体系:
培养阶段 | 核心技术栈 | 项目产出 |
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基础建模 | 3ds Max基础/Q版场景制作 | 完整道具模型组 |
次世代建模 | Substance Painter/PBR流程 | 工业级武器模型 |
项目实战 | Unity3D引擎/VR项目集成 | 可交互VR场景 |
掌握3ds Max多边形建模技术,完成Q版建筑群组制作,学习UV拆分与贴图烘焙技巧。
Substance Painter材质创作,Marmoset Toolbag渲染输出,掌握次世代模型验收标准。
硬表面雕刻技法,自然地形生成,模型拓扑优化方法论。
每日学习进度跟踪+周测试评估
专业图形工作站+Wacom数位板套装