基于游戏行业实际需求设计的3D模型培训课程,采用模块化教学方式,通过200+课时系统掌握次世代建模全流程技术。课程设置包含基础建模、场景道具制作、引擎应用等核心模块,重点培养实战型技术人才。
学习阶段 | 技术重点 | 项目实战 |
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基础建模模块 | 3D Max基础操作/UV展开技术 | VR虚拟场景建模 |
次世代道具制作 | ZBrush雕刻技法/PBR材质制作 | 《刺激战场》武器建模 |
主流方向:
进阶发展方向:
课程第五模块聚焦前沿技术领域,系统讲解数字人建模全流程:
1. 人体解剖学在建模中的应用
2. MetaHuman Creator工作流
3. 实时毛发与布料解算