在数字内容创作领域,原画设计与三维模型制作如同创作的双翼。火星时代南京校区的课程体系,采用阶段性能力构建模式,将二维绘画基础与三维数字技术深度融合。
培养阶段 | 核心内容 | 能力目标 |
---|---|---|
基础阶段 | 透视原理/色彩构成/数字绘画基础 | 建立造型基础与设计思维 |
进阶阶段 | PBR流程/拓扑优化/灯光矩阵 | 掌握工业化制作规范 |
项目实战 | 影视级场景全流程制作 | 团队协作与作品集打造 |
从剧本概念到视觉蓝图转化,学员将系统学习影视级原画设定规范。课程包含分镜叙事语言、世界观架构方法以及风格化表现技巧,通过三维辅助设计实现从平面到立体的无缝转换。
针对不同应用场景需求,课程设置三大建模方向:影视级生物角色建模要求掌握ZBrush雕刻技术;游戏资产建模侧重低模拓扑优化;VR虚拟空间建模则注重实时渲染优化技巧。
在PBR物理渲染体系下,学员将深入理解材质反射特性与表面细节表现的关系。通过Substance Designer程序化材质创作,掌握从金属锈蚀到织物褶皱的质感表现规律,完成符合行业验收标准的材质库建设。
课程涵盖Arnold、V-Ray、Redshift等主流渲染器技术解析,重点训练学员根据影视、动画、游戏等不同载体特点进行灯光矩阵配置。通过HDR环境光模拟、体积雾效控制等进阶技巧,实现电影级画面氛围营造。