数字图像生成技术包含几何建模、渲染算法、动画控制三大模块。几何建模涉及三维空间坐标系的数学表达,NURBS曲面与多边形网格构成主要建模方式。实时渲染技术通过光照模型与着色器编程实现视觉拟真,离线渲染则采用光线追踪提升画质精度。
应用领域 | 核心技术 | 软件平台 |
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影视特效 | 流体模拟 | Houdini |
游戏开发 | 实时渲染 | Unreal Engine |
工业设计 | 参数化建模 | Rhino |
三维模型师需掌握ZBrush拓扑优化技术,材质艺术家应精通Substance Designer节点编辑。技术美术岗位要求同时具备编程能力与美术审美,需掌握Python脚本开发与Shader编程。
几何算法课程包含Bezier曲线插值原理,渲染管线教学涵盖延迟着色技术实现。动画模块需掌握FK/IK骨骼控制系统,特效课程包含粒子动力学模拟实践。
实时云渲染技术正在改变内容生产方式,虚拟制片流程已应用于影视创作。元宇宙概念推动三维场景重建需求,AIGC技术辅助提升模型生成效率。