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在数字内容创作领域,掌握UE5引擎已成为进入游戏开发、影视制作等行业的必备技能。我们的培训体系围绕三大核心维度展开:
技术模块 | 实训项目 | 能力产出 |
---|---|---|
实时渲染技术 | PBR材质系统 | 场景光影构建能力 |
地形编辑系统 | 开放世界场景搭建 | 大型场景规划能力 |
区别于常规软件操作教学,我们着重培养解决实际项目问题的能力。在材质细节处理环节,学员将接触到次表面散射、视差遮蔽映射等进阶技术,通过真实案例掌握参数优化技巧。
学习路径分为三个阶段:
掌握Nanite虚拟几何体系统、Lumen动态全局光照等核心功能模块
完成从场景白模搭建到最终效果调优的完整开发流程
教学团队由具备AAA游戏项目经验的技术美术组成,每位讲师均主导过三个以上商业级虚幻引擎项目开发,熟悉从预研到落地的全流程技术难点。