在Maya中完成手雷模型的UV展开后,建议采用组件分离技术确保烘焙质量。通过将相交部件进行物理分离,有效避免后续贴图烘焙时可能产生的模型穿插现象,需特别注意高低模的空间匹配精度控制在0.1单位以内。
软件环节 | 关键操作 | 注意事项 |
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Maya建模 | UV拆分与模型分离 | 保持部件间距>0.5单位 |
Toolbag烘焙 | 法线贴图生成 | 检查光线投射距离 |
Substance应用 | 贴图效果验证 | 检查UV边界连续性 |
当在Substance Painter中发现UV边界接缝时,建议返回Maya进行拓扑结构验证。选择所有UV边界边,在网格显示设置中将软化边角度阈值调整为180度,确保边线呈现硬边特征。此操作直接影响法线贴图在接缝处的平滑过渡效果。
完成硬边处理后,建议建立跨软件验证流程:在Maya中导出修正后的低模,重新导入Toolbag进行二次烘焙。将新生成的法线贴图与原始版本进行AB对比测试,使用Substance Painter的层混合模式观察接缝区域的改进效果。
此方法同样适用于解决曲率贴图与AO贴图的边界问题。对于复杂机械类模型,建议在UV拆分阶段预留2-3像素的出血区域,可显著提升烘焙贴图的视觉连续性。