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在视觉创意领域,计算机图形技术(Computer Graphics)正持续推动行业变革。这项涵盖艺术创作与技术实现的双重属性,正在重构从广告传媒到建筑设计的产业格局。
应用领域 | 核心技术 | 职业方向 |
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游戏开发 | 三维建模/贴图绘制 | 游戏原画师 |
影视特效 | 粒子系统/动态模拟 | 特效合成师 |
工业设计 | 参数化建模 | 产品可视化设计师 |
从2D像素艺术到次世代3A大作,游戏美术的进化历程印证着CG技术的突破。角色建模师运用ZBrush雕刻肌肉纹理,场景设计师通过Substance Painter实现材质细节,这些数字工具正在重塑互动娱乐的视觉标准。
在《冰雪奇缘》的冰雪特效背后,是Houdini软件打造的复杂粒子系统。现代动画工作室的流程管理,往往需要整合Maya、Blender等多个平台,实现从故事板到最终渲染的全流程控制。
Wacom数位板与Procreate软件的普及,使传统插画师得以无缝转型。上元教育的课程体系特别设置Clip Studio Paint专项训练,帮助学员掌握漫画分镜与色彩设定的专业技巧。