教学阶段 | 技术要点 | 商业应用 |
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手绘造型基础 | 透视原理/动态结构/明暗处理 | 角色原画/场景概念图 |
数字绘画技术 | PS笔刷配置/图层管理技巧 | 商业广告/游戏立绘 |
风格化创作 | 日系赛璐璐/美漫厚涂技法 | 动漫周边/影视美术 |
课程采用三阶段进阶模式,初期通过石膏几何体写生训练空间透视能力,中期结合数位板进行数字素描转换,后期引入真实商业案例进行风格化创作。教学过程中特别注重材质表现与光影逻辑的实践应用。
完成培训的学员可胜任游戏公司的原画设计师岗位,平均起薪8000-12000元。具备2年工作经验后,可向以下方向发展:
实训室配备Wacom影拓Pro数位屏,教学案例库包含300+商业项目源文件。每周安排行业总监专题讲座,课程后期引入真实外包项目进行全流程实战。